O universo dos games, em seu início, foi conhecido por não ter muitas mulheres na área de desenvolvimento de games. Todavia, após um certo tempo, Carol Shaw mudou está questão.
Embora as mulheres representem 46% de todos os jogadores, ainda há uma falta geral de produtoras femininas na indústria de games. Entretanto, quando mulheres desbravadoras como Carol Shaw começaram, havia ainda menos mulheres criando jogos, muito por conta do preconceito.
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O desenvolvimento de jogos não é um trabalho simples, fazer um game ganhar seu lugar ao sol é complexo, e o desenvolvedor indie tem uma concorrência grande. Seja alguém que trabalha para uma grande empresa ou trabalhando em uma garagem com uma pequena equipe, o desenvolvimento de games é um árduo trabalho.
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Carol Shaw é uma engenheira computacional Americana, com habilidades e conhecimentos notórios por ser a primeira mulher a quebrar as barreira e desenvolver um game de modo profissional neste meio tão concorrido, especialmente para as mulheres naqueles dias.
Quem é Carol Shaw?
Formada em Ciências da Computação pela universidade de Berkeley e graças ao seu maravilhoso potencial, Carol foi contratada pela Atari em 1978 e neste mesmo ano, a jovem nascida no seio do Vale do Silício, em Palo Alto, Califórnia, se tornou a primeira programadora de um game. No caso, era um simples jogo da velha chamado 3D Tic-Tac-Toe, mas foi um passo importantíssimo para abrir as portas para outras mulheres entrarem na indústria de desenvolvimento. Quatro anos depois, Carol Shaw, já como funcionária da pela Activision, se tornaria programadora do inesquecível River Raid, seu game de maior sucesso.
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Devido ao estrondoso sucesso de River Raid, Carl Shaw pode deixar os trabalhos produtivos e lucrativos para se aposentar nos anos 90 para poder realizar trabalhos organizacionais e voluntários que possuem relação com a tecnologia.
2017
Shaw foi oficialmente reconhecida como pioneira na indústria de jogos em 2017, quando recebeu o prêmio Industry Icon Award no Game Awards, solidificando seu impacto no mundo dos jogos.
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Também em 2017, Shaw doou uma grande amostra de seu trabalho no Atari para o Museu Strong para seus arquivos. Novakovic disse na revista Lifewire que a coleção de Shaw inclui impressões de código-fonte, documentos de design de jogos, notas, esboços, memorandos, materiais de referência e muito mais que Shaw, ela mesma, usou durante seu tempo na Atari.
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Fonte
Publicado em March 10, 2022.
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